4コマとビーダル。メインコンテンツ?w
2008 / 06 / 03 ( Tue )
やっとビーダルのイラストを描きました。

すみません、もっと早く描くつもりだったんですが…。


どうでしょうかね?
ボクが描くビーダルはかなりオリジナル入ってるので、
人によっては受け入れられないかもしれませんね。

自分では満足のいくレベルで仕上げたつもりですが…

無駄に4コマ仕様ですし(w





クリックすることで次のコマを表示します。






…4コマのネタはともかく(ごほんッ)。

やっと良い感じになってきましたね。


ビーダルでイメージ検索したら

まったく別のキャラが出てくるのが

どれほど苦痛だったことか(笑




ちなみに作成にかかった時間は6日間くらいです。
終電で帰宅してからチマチマと…

ごめんなさい寝坊しまくりでした。





っと、このブログはマジメトーク用でした。

マジメなネタを書かなきゃいけないですね。
今回は、じゃあ、4コマの話で。



皆さんは4コマを見るとき、タイトルをみていますか?

見ているとしたら、いつみますか?

4コマを読み始める前にきちんと読んでいますか?

それとも読んだ後にチラっとみる程度ですか?



タイトルについて、ずーーーっと悩んでいました。
結構難しいんですよ。


タイトルに書いてはいけないものは、ずばり、

「ネタばれ」
です。


タイトル読んだだけで4コマのオチが分かってしまったり、
全然おもしろくないマジメなタイトルだったりは
避けたいところです。


さて、どんなタイトルが良いのでしょうか?

ぶっちゃけ好きなタイトルで

良いんですけどね(笑



ボクのオススメは「読んだ後に読ませるタイトル」です。

つまり、最初に読んでも「ネタバレ」しなく、
「オチの予測しづらい」もので、
「最後にタイトル見ることでもう1笑いが取れる」というのが
個人的な一番の理想です。


せっかく面白さを伝えることのできる小さな枠「タイトル」を
適当に決めちゃうのはもったいないと思いませんか?

それなら笑いを取れるよう工夫してつけたほうが
得だと思いませんか?

ここはもう人の好みなのでとやかく言うべきではないですけどね。
自分の意見を書いてみました。






今回のタイトルが上に当てはまらないとか思ってしまったら
それは気のせいではありません(謎

ではまた。







有名なゲーマーズの広告を貼ってみました。
昔はカードゲームの「アクエリアンエイジ」に何万つぎ込んだことか。
ジル・リンクスとジリアン・マキャフリーが好きでした!
ハロウィンパーティーとアフロディーテとかね。
勝てた試しないですけどね。




甘いもの好きなら是非w
いつか1万円するジャンボパフェ食べてみたいなー。
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キャラクター名
2008 / 03 / 26 ( Wed )
キャラクター名を考えるのが好きだったりします。
中でも、へんてこな名前が一番好きです。

人間味のある名前はイヤなんですよね。
ポケモンみたいな、モンスターや動物などに使える名前が好き。

というわけで、
BOXに預けているポケモンから、自分でつけたニックネーム
9割方を抜き出してみました。ww


残り1割は気に入らない名前だったり。



アクセリア  シーダイオ  ナンシー    ベルドン
アジラス   シノーペ   ニアリー    ベルン
アドラス   ジャイル   ネミ      ボボンガ
アドルガン  シルキス   ネメシー    ポマラン
アブダイン  シンバ    ネレイド    ボモン
アペトス   ジンバリッド パッパトリス  ポライム
アリエル   ジンプス   バトライズ   ポラリス
アルセイス  ジンブル   パドワール   ボルガン
アルディ   スノミア   パブル     ポルク
アルムナス  スプリン   バムフロウ   ホルス
イール    スレイド   バルーガ    ボルン
イライズ   セフィー   ハルマリス   ボンスケ
ウーラノス  ゼルボン   バンテス    ボンタ
ウルカ    セントレイジ ピスケ     ボントス
ウルドー   ゼンピー   ピピネル    モブリン
エステル   ダイマン   ファンピー   ラグナート
エルジー   ダブリン   フィスリア   ラシー
エルナート  ダリア    フィング    ラジル
エルマン   チッチ    フェウス    ラスフェル
エンケラド  チャリア   フォウル    ラトリー
オルガ    ディスパ   ブッチ     リアフィス
オルセン   ディニー   ブラウ     リッパー
ガブリン   ディプレ   フラウレイン  リテシア
カラー    ティル    ブラン     リドラ
ガラテア   ディンプス  ブランダス   リナミス
ガルオン   テミーン   ブリエル    リポタス
ガルバ    テミノア   ブリドン    リンクス
ガンガロン  テリメス   ブリンク    レイセン
ガンテ    デンタ    ブルノア    レケル
グランゼス  ドエル    ブルル     ロアン
ゴーブル   ドップル   ブレン     ロットリー
ゴブオ    ドドボン   ブロリン    ロミナス
ゴロク    ドモザ    フワラベル  
       ドンタ    ペイパ  



これらの名前はCGIゲームのNPCキャラクターに使う予定です。
結構良い名前があると思います(ぇ)
ちょっとだけ人間味のある名前は、ボスとかにでもまわします。

個人的には「パドワール」さんが一番好きかもしれませんw
ちなみにイメージではパンダの名前です。

「ハルマリス」さんも好きですね。♀のイメージです。ウサギ。



久々にゲーム企画の続きやろっかな。





どうわけありなの!?
物はよさそうだけど。気になる。





こういうサイトは良くあるけど、
目的のものってなかなか見つからないよね。




これは有名なエンタメジャパン。
一度どうぞ。
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ポケモン交換
2008 / 03 / 14 ( Fri )
ポケモンの交換を久しぶりに実行。

相手はmixiの方。

こちらは ポケルスつきポケモンを、
相手からは タマザラシ ニックネームつき ♂ アイスボディを。
(注文しまくりw)


相手「なんでタマザラシなんですか?パールだと出てくるでしょ?」

自分「交換したポケしか使わない主義なのです」

相手「なるほど、納得!」


納得できたのか。。。


この変態の愚考を…。




さて、一番悩むのが、交換ポケモン以外を誰にするか!(そこかよ)

自分の性格とか一発で判断される重要ポイント。



まずは…



ビーダル3匹



っと、”たぬたぬ”は初めて捕まえた自分のポケモンだから
はずしておこう。


あとは…抱きつきたくなるユキノオーと…。


足を上げてるのが激萌えなゲンガーも良いけど…
ここは育て中のグレイシアにしておこうかな。

見せびらかすために色違いビッパでも入れようか…

いやいや、嫌われるからやめとこ。


そんな感じでWI-FI レッツゴー。




相手はシザリガーもっていました。
ちょっと欲しかった。

ほか、クロバットとかカラナクシの進化したのとか。



うわー、キライなポケモンだらけだ。



なんて絶対言えない。








タマザラシありがとうございます。
大切に育てます。




あ、こっちが渡したポケモンは、もちろん、ビッパです♪


「なんでも良いって言ったからテキトーにビッパにしたのか」

って思われるのが嫌なので、メッセージで補足を。
(レベル1でタマゴから産まれたってのを見れば、適当じゃないとは思うだろうけど。)



「ちなみにビッパにしたのは、ボクがポケモンの中で一番すきなのがビッパだからです!!」




返事はありませんでした。







応募者全員にプレゼントあるそうです。いいね!





これやべえ!キャラやべぇ!可愛すぎる。
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やっぱりビーダル
2008 / 03 / 04 ( Tue )
やっとビーダルの事をネタにしますw

久々にポケモンパール、やりました。

BOX2つほどビッパとビーダルで埋め尽くしている
辺り
愛情がちょっとだけ感じられます
(えー

ポケモンみたいな育成ゲームを楽しむ方法として、
ボクはいつも必ず「好きなキャラクターにとことんこだわる」という
方法をとります。

最強を極めたり、最速クリアを極めたりも1つの楽しみ方ですが、
毎日終電帰りのオッサンには正直キツイ
です(w

そして更にこだわりっぷりを発揮します。

■♂のみ


■GTSで交換したポケモンのみ


■ニックネームつきのみ


という変態っぷり。

しかし、自分なりのこだわりというのは、やっぱり楽しいです!
このやり方はオススメです。

なので、ゲーム本編より、
GTSのほうが燃えた。燃え尽きた。

久々にGTSをやると、なんと、外国ポケモンが居るではないですか!

ユキカブリ
なんてAbamaSnowですよ!?!?

日本のポケモンだと、英字は全角なので5文字までしか
入らない中。なんと9文字!

つまり、外国ポケモンのみの特権!!!

これは、こだわりに追加するしかないでしょう!!!









しかし外国産ポケモンは、標準の名前だと
進化したときに日本語名に切り替わります。

EEVEE⇒グレイシア に。




ちょ、待て。


待ってくれ。






これはバグ?いじめ?





ニックネームつきだと…どうなるのかな…。。


以上w





なんとなくゲーム広告ぺたっ。=3




こちらもなんとなくペタペタ=3

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どうぶつの森DSの疑問点
2008 / 02 / 14 ( Thu )
どうぶつの森DSをプレイしていて、思いました。
もはや職業病かもしれないですが。


BGMって、もしかしてプログラムの中で合成されてる?



と、いう疑問です。


1時間ごとに鐘が鳴り、BGMが変わるんですよ。
それが24時間分なので24個。
いくら単調な曲でも、ちょっと多いですよね。

それに問題なのは鐘のほう。

音階はユーザーが自由に設定できるうえに、
その音を扉をあけるとき、キャラに話しかけるときの
効果音として使われているので、これこそプログラムで
作成されている効果音ですよね。


これらのデータをまともに作ってたら
いくらDSでも収まりきらないと思うのですが、違うのでしょうか。

でも複数の音を寸分の狂いもなく同時または一定のタイミングで再生させて
あたかもBGMであるかのように再生するということは
できるんでしょうか?

16和音を1つずつ分解してスレッドで同時再生するかのような、
そんなイメージなんですが、どうなんですかね。

DSには優れたイコライザみたいな機能がついていれば、
それをうまく使えば鐘の音階から効果音を多種多様に作れそう。

謎は深まるばかり。。




ゲーム広告でふ。




かの有名なプロアクションリプレイでふ。
これで最強ポケモンとか色違いポケモン、いわゆる改造ポケモンが
作り放題でふね。たぶん。
GTSに流しちゃダメですよー!
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水槽立ち上げ第2弾!
2008 / 02 / 10 ( Sun )
実は4年前くらいから熱帯魚を飼育していたり。
もう何匹のネオンテトラとコリドラスを昇天させてしまったことか(><





というわけで、人生で2度目の水槽の立ち上げ作業です。

総額2〜3万。

東急ハンズの熱帯魚専門店とかで買う水槽より、
ネットで通販で買う水槽のほうが3分の1以上安いんですよ。

なので結構安上がりだと思います。

アクアリウムオタク(?)から見れば軽蔑のまなざしかもしれませんが、
実は水槽の上にセットするランプとろ過装置は初体験です。
ろ過装置は今までは底面フィルタだったので、
どれくらい効果が違うのか謎です。

今回はしかも底面フィルタ+上層のろ過装置という最強コンボ。
かなり期待していますw

砂利は初心者なのでただのろ過砂利を選びました。
趣味で走るなら超微粒の砂なのですが、
あれは難しい上に、魚のエラとかに入ったらマズそうだし、
怖いのでやめました。

慣れてくると特殊な熱帯魚を飼ってみたくなりますが、
ボクはいまのところコリドラス一筋ですね。
前はネオンテトラを3種類飼ったり、グラミー入れたり
してたのですが、すぐ死んで悲しいんですよねw;
コリドラスは長生きでしかも卵を産みまくるので
育てがいがあります!


と、いうセリフもアクアリウム初心者なのバレバレで恥ずかしい。。


水草ボーボーにしたいのですが、二酸化炭素溶け込ませるのが
大変なのでやめています。いつもすぐ枯れてデロンデロンになっちゃう。
なので草はニセモノですw



熱帯魚のブログ書くなら、熱帯魚の広告がなきゃね!


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イラストは完成させてこそ価値がある?
2007 / 12 / 26 ( Wed )
ボクが描くイラストを誰かに見せるとき、
下書きを見せると感想がもらえなく、
完成したものを見せると、しぶしぶ感想を言ってくれます。

そこで何故下書きのときは感想を言ってくれないのか
聞いてみると、「まだ途中だから」でした。



…はて、それは真意なのだろうか?


途中の段階でも点数を付けれたり、いいところ悪いところを
言ったりするくらいは出来るものである。
しかし聞いた3人中3人は「途中だから点数つけられない」のである。


面倒なのか感想を言いたくないのか分からないが、
その気になれば感想をいえるはずなのである。

その3人に別の質問をしてみた。
「この下書きVerと、完成Verどっちがいい?」
3人とも即答で完成Verと答えました。

何故でしょうか?
ボクが聞かれた場合は「どっちも良い」と答えます。
自画自賛も含まれて居ますが、下書きと完成とでは
持っている”味”が違うのです。


下書きをペン入れした際、まったく同じく綺麗にペン入れ
出来るものではありません。
必ず雰囲気が変わります。
「ペン入れしたら下手になる」とかいう言葉もあるとおり、
がらりと変わってしまうのです。

ペン入れVerをスキャナで取り込んで、2階調化したものと
そうでないものとでやっぱり雰囲気が違います。

そこに色をベタ塗りしたものと、陰影をさらにつけたものとでは
やっぱり雰囲気が違います。

つまり雰囲気という観点で絵を見比べた場合、感想が言えるのである。
しかし3人とも言わないのであれば、3人は
雰囲気という観点で絵を見なかったことになる。

単に完成度が高いものしか評価に値しないのか、
それともボクが考察すらできない謎の考えを持っているのか、
うーん、謎です。




ちなみにボクは完成Verより、
途中でベタ塗りのみした簡素な状態のほうが好きだったりします。
シンプルなので、メインの人物のみが浮き上がっていて
視線釘付けにできるからです。
全体的な雰囲気からくるインパクトは完成版より弱いですけどね。





これ、すごくねぇ!?ww
哲也に出てくる、ぼうしゅうっていうオヤジが大好きなんですが。
出てくるのかな??
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自分のコーディング精度
2007 / 12 / 19 ( Wed )
コーディング精度というか、速度というか、名前は知らないですが、
1時間あたりのコーディング能力値を計測してみたくなりました。

でもどう計測したら良いのか分かりません。
扱えるデータは、
約1時間で作成したライン数
errorを失くすために修正した回数
warningを失くすために修正した回数
のみです。

Line / (error + warning) で求めるのは微妙な感じです。

上記の結果をたくさん集めれば平均値とかグラフが出来ちゃいますね。
とりあえず明日から計測してみることにしましょう。

幸いにも(?)、ざっくり見積もり計算で2600ラインもの
コーディングを任されていて地獄が見えていますので。(苦笑)
(1ヶ月半分)。

予想では3500ライン位な気が…。

頼られてるのは嬉しい反面、年賀状描かなきゃいけないこの忙しい
時期に仕事来ないでっていう感じです。




どれだけ頑張ってもサービス残業ですしね。(T−T)





見ていて、ちょっと気になったゲーム。
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muzieは宝の山?民族音楽大量GET
2007 / 12 / 12 ( Wed )
muzieというサイトをご存知でしょうか?

「muzie 日本最大級のインディーズ音楽配信&コミュニティーサイト」
とサイトトップページの左上にさりげなく書いてあります。

ボクはこのmuzie、愛用しています。
(ADSLにしたら0.66Mbpsしかでなくなって利用する気力が失せましたが…)

中でも一番に聴くのが、「民族音楽」です。

民族音楽とは…簡単に言うのがなかなか難しいですが、
その土地の伝統的な音楽」といった所でしょうか?
民族的な音楽といってもイメージが伝わるでしょうか。

たとえば、あるゲームで砂漠の曲を聴いたら、
「あっ、エジプトっぽい!」
とか、
「中国っぽい!」
とか思うことがあると思いますが、
ああいうものが民族音楽にかなり近いです。




  民族音楽の何が良いのか?


民族音楽と似たもので、「情景音楽」と呼ばれるものがあります。

情景音楽は、何かしらの情景を見て浮かんだイメージを曲にしたものや
何かしらの情景が浮かぶような曲のことを言います。

「曲を聴くとイメージが浮かぶ」というのは民族音楽・情景音楽
ならではの特徴だと思います。
(人によってはヒップホップ聞いたら故郷思い出すとかあるかもしれませんが、
 そういうのとはまた違います)

さざなみの音は海、鳥のさえずりは森、風の音は○○、ピアノの音は○○、
鈴の音は○○、太鼓の音は○○、
といった感じで、聞き手によって音と情景がセットになっている
場合があります。
もっと細かく言うと、トランペットは…ヴァイオリンは…と、
楽器ごとに情景が違います。
民族音楽と情景音楽には、そういった連想要素が詰まりに詰まっているのです。

中でも特に連想要素が強いのが、「ゲーム音楽」です。
ゲームはある特定の場所(町や洞窟、戦闘など)を強くイメージできるよう
作られているものが多いからです。

聞き手に自由に情景を思い浮かばせるのが民族音楽、というのも
あっているかもしれません。
そういった意味では、民族音楽はかなり連想要素が弱いです。


先ほど、音と情景がセットになっていると言いましたが、
それらは聞き手によって全く異なります。

ボクの場合、風の音は高山、ピアノの音は深海、鈴の音は雪、太鼓の音は荒野
といったイメージを持っています。
ちなみにトランペットは大空のイメージがあります(えーーっ)



  民族音楽の使い道


ボクの携帯はauで、メモリが1GBあるものを使用しています。

携帯の中には、「au music port」で入れた音楽データが
およそ340件入っています。

それらのうち150曲は民族音楽、情景音楽です。

民族音楽を聴くと色々とイメージがわいてくるので、
日ごろからゲーム企画を考えるボクにとってはとても良いものです。

頭の中で考えているシナリオは今は戦いのときだから、
ティンパニがだかだか鳴る緊迫感のある音楽を聴こう、とか
よくやります。

使い道といったら…コレくらいでしょうか?

もちろん、癒し効果はあります。
寝ながら聴くとグッスリ眠れるどころか、
イメージ沸きすぎて脳が活性化して寝れないパターンが多いですが、
ちゃんと癒されます(笑)


  muzieから民族音楽をダウンロードしよう


muzieから民族音楽をダウンロードする方法は2つあります。

1つは単に、検索窓で「民族」と入れればいいだけです。
数は少ないですが、かなり良い曲がごろごろ眠っています。

ダウンロード順にして上から聴いていくのもいいですが、
下のほうでも鳥肌が立つほど強烈なメロディーの民族音楽があります。


もう1つの検索方法は、情景を検索窓に入れることです。

たとえば、「森」といれたら複数でてくると思います。
その中から、ジャンルが、ヒーリング、ピアノ、ゲームのものを
選んでダウンロードすれば高確率で民族音楽系です。

「海」とか「神秘的」とかでも良いです。

さらに具体的に、「オープニング」「エンディング」でもOKです。

よければ色々と探してみてください。


  最後に


オススメの曲をいくつか紹介します。

もちろん、ボクの中では「こういうイメージが浮かぶ曲だ」というのが
既に出来上がっています。

さて、皆さんはどのようなイメージが浮かぶでしょうか?


木下たまき さん
TITLE: eden.
GENRE: ワールドエッセンス/POPS
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a027998
歌詞が聞き取れなくて頑張って探した覚えあり。

清水 嶺 さん
TITLE: 創世録
GENRE: ニューエイジ
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a022344
ボクの携帯での音楽再生ランキング1位。

大嶋 啓之 さん
TITLE: 鳥人
GENRE: Orchestra
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a001623
この方は一部の方には有名ですね。たぶん。

下草 荘厳 さん
TITLE: 古代都市 〜真実〜
GENRE: オープニングデモ系ミュージック
ちょっと泣きかけた。

HiRoAkI さん
TITLE: 過去に生きる人よ
GENRE: 切ないピアノアンサンブル
この方のアルバムが欲しくてたまらない。。




可愛いモンスターが居たような?忘れちゃった。
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学生はスレッドについて学ぶべき?
2007 / 12 / 11 ( Tue )
最近、スレッドについてまともに扱えるようになってきました。

関数でいえば、pthread_create() です。


約1年前、仕事でマルチスレッドに関する処理の作成…というよりは
ただのタイマースレッドなのですが、作りました。

そのときは基礎知識もなしにいきなりコーディングだったので
スレッドキャンセル、キャンセルポイントやミューテックスロック
などの意味を求める時間がありませんでした。

そして最近、また別のところでスレッドを使う処理を作っています。


この「スレッド」、実はゲームクリエイターの専門学校のC言語の授業では
「スレッド」「プロセス」などの言葉が1回も出てこなかった記憶があります。

なぜ授業で取り上げなかったのでしょうか?


■スレッドはゲーム作成には必要ないのか?

ぶっちゃけてしまうと、不要です。

スレッドは性能を良くする代わりに、大量のバグを生んでしまうからです。
しかも対処が非常に難しく、バグの原因すらつかめないような難易度のもの
です…。

ゲームループが1つのプロセス内だけで行われるようにすれば、
全ての処理におけるデータの流れが初心者でも分かりやすいのです。

もし授業でスレッドとプロセスの話をして、先生が
「画像処理は重たいのでスレッドで行うべきだ!」なんて言った場合、
なにも知らない生徒は「そういうものなんだ」と鵜呑みにします。

いざ実際にスレッドで処理を行うと…あら不思議!
リセットやフリーズ、予期せぬ動作のオンパレードなのが目に見えています。

スレッド1つをまともに扱うために覚えなければいけないことが多く、
それをゲームプログラマー初心者がまともに扱えるとは思いません。
(かなり努力家であればある程度イケるかもしれませんが、少なくとも
 ボクが通っていた専門学校では全員がムリだったでしょう)

授業では必ず成績の良い人と悪い人がでてきます。
成績の良い人がスレッドに対する勉強を惜しみなく出来る場合でも、
授業内容とスピードは成績の悪い人を基準にしなければ
バランスが崩壊してしまいます。

なので授業では、ゲームを作るうえでの最低限の知識しか
扱われなかったのだと思います。

残念ながら、ボクは当時はそれが大不満でした。
何度も先生に「授業遅い〜!」とブーブー言っていました。
(ごめんなさいッ。)



■スレッドが必要であることに何故気づけなかったのか?


ボクが初めてスレッドという言葉をきいたのは、
仕事で最初に作ったタイマースレッドのときでした。

その前にスレッドや非同期のシーケンス図を見たとき、
「なんでコレとコレが同時に流れるの!?」と混乱していた記憶があります。
(そりゃスレッドを全く知らないんだから混乱するわな…)

しかし専門学校時代を思い出すと、スレッドについて知るチャンスが
何度かあったのです。

「こういう問題があるんだけど、解消するにはどうすればいい?」
と質問したときに、先生が真っ先にスレッドが頭に浮かぶであろう
内容が何箇所かあったのです。

画像の読み込みと表示処理、サウンドの再生などを多数同時に行うと
すぐに処理落ちしてしまうので、そのときに聞けば良かったのですが、
当時のボクはその問題を後回しにして放置してしまったのです。

そのときは、画面を真っ暗にし、BGMをストップし、その間に
重たい処理を全て行って、少しでも負担を軽くする位しか
思いつきませんでした。

作成したコードに絶対の自信が無かったこともあり、
そちらをすべて完璧にしてからでないとおそらく質問はしなかったでしょう。

「聞く前に調べろ」が悪い方向に働いた例ですね。
勉強にはなるかもしれませんが激しく非効率。
どちらかというとこれは勉強する側の都合ではなく、
聞かれる側の「面倒だ」な都合のためのセリフな気がします。
個人的には「質問ができるまで調べてから聞け」のほうが良いと思います。
質問に対する答えを聞いたとき、全ての断片的な知識が
ひとつにつながったときが一番ベストだと思います。



■最後に


でも残念ながら、ボクは悩むのが好きなドMでした。




記事とは関係ないですが、気になった広告。
こういうのはなぜか当たる気がするのはボクだけ?
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ブログパーツでRPG
2007 / 12 / 09 ( Sun )
ブログパーツでRPGを作る場合、どのようなシステムが
良いのでしょうか?

仕事中に考えてみました。(おい。)



■絶対はずせない部分から考える

まずシステム上欠かせないものが存在します。
今回のこのRPGはそもそも単独でセットするパーツではなく、
トラフィックエクスチェンジというアクセスアップツールと
一緒に動かしてもらうことが前提となっています。

トラフィックエクスチェンジというものを使用するユーザーは
自サイトのアクセス数UPを第一に考えています。
つまり、自サイトのアクセス数が増えることが見込める
ブログパーツでなければいけません。

トラフィックエクスチェンジにはポイントというものが存在します。
この「ポイント」1Pを消費することで自サイトのアクセスが1増加
するというシステムです。
この「ポイント」は、他人のサイトを見ることで獲得できます。

では、今回企画しているブログパーツRPGでポイントを獲得
できたらどうだろうか?

サーフ1回につき0.7Pなのが、ブログパーツをセットしたサイトを
閲覧した際、バトルで勝てば+0.3Pというシステムにすれば
多くの人がブログパーツを使用してくれるでしょう。

しかしそれではポイントが溢れるばかりで、バランスが崩壊して
しまうのは目に見えています。
何かしらの手を打たなければいけませんね。

というわけで、「戦闘に勝つことでポイントがもらえる」
というシステムは決定しました。



■ブログパーツをはりつけたユーザーは遊ぶかどうか?

では、次の問題点。
はたしてRPGのブログパーツは、ユーザーは毎回チェック
するのでしょうか?

全てが自動で行われ、トラフィックエクスチェンジの自動サーフの
ポイントが加算されるだけなら、まず見ないでしょう。

そもそもそれだとゲームとして成り立たないので、
作る側としても納得がいかないですね。

遊ばせましょう。(w

そこで出てくるのが「操作縛り」です。
嫌われ者ですね。多くの方がこの方法を使っている、アレです。
(具体的に言うと、アイコンをクリックしないとポイントがもらえない、
 認証番号を入れないと登録できない、など)

戦闘するためにはアンカー選択しないとダメということにします。

自動サーフは平均10秒です。
その間に、はじめてみる他人のサイトからブログパーツを見つけて
ボタンを押す…なんてのは無理でしょう。

手動サーフならともかく、大抵の人は自動サーフなので、
ボタンを押させる場合、選択肢は1つですね。

「自分のサイトにあるブログパーツをクリックしたら戦闘が開始される」

うーん、上記のようにするとシステムが連鎖的に決まってきませんか?

相手のサイトを閲覧→ブログパーツがあった!→ログを取得→
自分のサイトを閲覧→ブログパーツをクリック→戦闘開始→ポイントGET

ゲームっぽいですね。面倒ですけど。

しかもトラフィックエクスチェンジだと自動サーフし続けたら
何百ものサイトを見ることになるので、それら全員とバトルしたら
それはもう面倒この上ないですね。飽きるし…。

逆にしてみましょうか。

相手のサイトを閲覧→ブログパーツがあった!→相手にログを送信→
相手が自分のブログパーツを閲覧→クリック→戦闘開始→ポイントGET

ちょっと特殊な感じでいいですね。
しかし自分のところにログがたくさんくるので(おそらく1日数百から数千…)
メイワクこの上ないですね。


そこで、「同ランクの人のみのログを取得」「全ランクのログを取得」という
設定が可能で、かつ、
「自分のログを相手に送信する/しない」が選べたらどうでしょうか?

1日の流れはこのような感じです。
自分が他サイトに戦いを挑む場合
自サイトのブログパーツ(以下「自パーツ」)をクリック
挑戦状送信>(手動入力)人分>OK(ポイント消費)
「他パーツを閲覧することで挑戦状を相手に送ります。
 相手が受け取ると戦闘結果が自パーツより閲覧できます」
 「挑戦状送信解除するには人数を0にしてください」
他人が他パーツをクリック
自分の挑戦状を見る>対戦したい場合はOK(ポイント消費)>したくない場合は破棄
勝てばPをGET


自分が他サイトから戦いを挑まれる場合
自パーツをクリック
挑戦状受付>同ランクのみ/全ランク対象/同〜+2ランクまで対象/受け付けない>OK(ポイント消費)
「挑戦状を受付待機します。解除するには「受け付けない」を選択してください」
自パーツをクリック
挑戦状一覧画面表示
チェックをつけて戦闘開始を選ぶと戦闘!
戦闘を細かなログで確認できる


という感じです。どうでしょうか?
問題は…他パーツをどうやって認識するかですね。
クッキーはあまり使いたくないんですけどね。


続きはまた今度。
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